마인크래프트 기본 명령어 30가지: 초보자부터 전문가까지 알아야 할 모든 것
안녕하세요, 마인크래프트 팬 여러분! 오늘은 마인크래프트를 더욱 즐겁고 효율적으로 플레이할 수 있게 해주는 기본 명령어 30가지를 소개해드리려고 합니다. 이 포스트를 통해 여러분은 게임 플레이를 한층 더 업그레이드할 수 있을 거예요. 초보자부터 전문가까지, 모두에게 유용한 정보가 가득하니 끝까지 읽어주세요!
목차
- 마인크래프트 기본 명령어 30가지: 초보자부터 전문가까지 알아야 할 모든 것
- 목차
- 1. 게임 모드 변경 명령어
- 2. 텔레포트 명령어
- 3. 시간 설정 명령어
- 4. 날씨 변경 명령어
- 5. 체력 회복 명령어
- 6. 경험치 부여 명령어
- 7. 아이템 지급 명령어
- 8. 인벤토리 저장 및 불러오기 명령어
- 9. 스폰 포인트 설정 명령어
- 10. 월드 스폰 포인트 설정 명령어
- 11. 게임 규칙 변경 명령어
- 12. 채팅 메시지 전송 명령어
- 13. 효과 부여 명령어
- 14. 엔티티 소환 명령어
- 15. 블록 채우기 명령어
- 16. 구조물 복사 및 붙여넣기 명령어
- 17. 월드 보더 설정 명령어
- 18. 디버그 명령어
- 19. 스코어보드 관련 명령어
- 20. 타이틀 표시 명령어
- 21. 파티클 효과 생성 명령어
- 22. 사운드 재생 명령어
- 23. 블록 데이터 수정 명령어
- 24. 엔티티 데이터 수정 명령어
- 25. 함수 실행 명령어
- 26. 레시피 잠금 해제 명령어
- 27. 진행도 관련 명령어
- 28. 태그 관리 명령어
- 29. 팀 관리 명령어
- 30. 스펙테이터 모드 관련 명령어
- 결론
자, 이제 각 명령어에 대해 자세히 알아볼까요?
1. 게임 모드 변경 명령어
마인크래프트에는 여러 가지 게임 모드가 있습니다. 각 모드는 플레이 경험을 크게 바꿀 수 있죠. 게임 모드를 변경하는 명령어는 다음과 같습니다:
/gamemode <모드> [플레이어]
여기서 <모드>
에는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
survival
또는0
: 생존 모드creative
또는1
: 크리에이티브 모드adventure
또는2
: 모험 모드spectator
또는3
: 관전자 모드
예를 들어, 자신의 게임 모드를 크리에이티브로 변경하려면 다음과 같이 입력합니다:
/gamemode creative
다른 플레이어의 게임 모드를 변경하려면 플레이어 이름을 추가하면 됩니다:
/gamemode survival Steve
이 명령어는 서버 관리자나 치트가 허용된 싱글 플레이어 월드에서만 사용할 수 있습니다.
각 게임 모드의 특징:
-
생존 모드:
- 기본적인 게임 플레이 모드
- 자원을 수집하고 아이템을 제작해야 함
- 배고픔과 체력 관리 필요
- 몬스터의 공격을 받음
-
크리에이티브 모드:
- 무한한 자원과 아이템 사용 가능
- 날아다닐 수 있음
- 즉시 블록 파괴 가능
- 데미지를 받지 않음
-
모험 모드:
- 맵 제작자가 의도한 대로만 상호작용 가능
- 적절한 도구 없이는 블록을 파괴할 수 없음
- 주로 어드벤처 맵 플레이에 사용
-
관전자 모드:
- 벽을 통과하여 자유롭게 이동 가능
- 다른 플레이어나 몹의 시점으로 게임을 볼 수 있음
- 어떤 상호작용도 할 수 없음
게임 모드를 상황에 맞게 적절히 변경하면 더욱 다양한 방식으로 마인크래프트를 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 건축을 할 때는 크리에이티브 모드를 사용하고, 모험을 즐길 때는 생존 모드를 사용하는 식이죠.
2. 텔레포트 명령어
텔레포트 명령어는 플레이어나 엔티티를 순간이동시키는 매우 유용한 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/tp [이동할 대상] <목적지>
여기서 목적지는 다음과 같이 지정할 수 있습니다:
-
좌표로 지정:
/tp [이동할 대상]
[ ] -
다른 플레이어나 엔티티로 지정:
/tp [이동할 대상] <목적지 개체>
-
현재 위치에서 상대 좌표로 지정:
/tp [이동할 대상] ~
~ ~
예시:
-
자신을 특정 좌표로 텔레포트:
/tp 100 64 -200
-
다른 플레이어를 특정 좌표로 텔레포트:
/tp Steve 100 64 -200
-
자신을 다른 플레이어에게 텔레포트:
/tp Steve
-
다른 플레이어를 자신의 위치로 텔레포트:
/tp Steve @s
-
모든 플레이어를 특정 좌표로 텔레포트:
/tp @a 100 64 -200
-
자신의 현재 위치에서 상대적으로 10블록 위로 텔레포트:
/tp ~ ~10 ~
-
특정 방향을 바라보도록 텔레포트:
/tp 100 64 -200 90 0
(여기서 90은 y축 회전(수평), 0은 x축 회전(수직)을 의미합니다)
텔레포트 명령어는 다음과 같은 상황에서 매우 유용합니다:
- 멀리 떨어진 장소로 빠르게 이동할 때
- 다른 플레이어와 만나고 싶을 때
- 위험한 상황에서 빠르게 탈출하고 싶을 때
- 건축물의 높은 곳에 올라가고 싶을 때
- 월드의 특정 지점을 빠르게 확인하고 싶을 때
주의할 점은 텔레포트 명령어를 사용할 때 목적지가 안전한지 확인해야 한다는 것입니다. 용암이나 허공으로 텔레포트하면 위험할 수 있으니 주의하세요!
또한, 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있습니다. 서버 관리자의 허가 없이 사용하면 문제가 될 수 있으니 주의해주세요.
3. 시간 설정 명령어
마인크래프트에서 시간을 조절하는 것은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 낮과 밤에 따라 몬스터의 출현, 작물의 성장, 그리고 전반적인 분위기가 달라지죠. 시간을 설정하는 명령어는 다음과 같습니다:
/time set <값>
/time add <값>
여기서 <값>
에는 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:
-
숫자 (0-24000):
- 0: 새벽
- 6000: 정오
- 12000: 해질녘
- 18000: 자정
-
키워드:
- day: 아침 (1000)
- noon: 정오 (6000)
- night: 밤 (13000)
- midnight: 자정 (18000)
예시:
-
시간을 정오로 설정:
/time set noon
또는
/time set 6000
-
현재 시간에서 100틱 추가:
/time add 100
-
시간을 밤으로 설정:
/time set night
-
시간을 새벽으로 설정:
/time set 0
시간 설정 명령어의 활용:
-
건축 작업:
낮 시간으로 설정하면 어두운 곳 없이 작업할 수 있어 편리합니다. -
몬스터 농장:
밤 시간으로 설정하면 몬스터 스폰 확률이 높아져 효율적인 농장 운영이 가능합니다. -
스크린샷:
특정 시간대의 아름다운 풍경을 캡처하고 싶을 때 유용합니다. -
게임플레이 난이도 조절:
초보자의 경우, 항상 낮 시간으로 설정하여 몬스터의 위협을 줄일 수 있습니다. -
레드스톤 장치 테스트:
일부 레드스톤 장치는 시간에 따라 작동이 달라질 수 있으므로, 다양한 시간대에서 테스트해볼 수 있습니다. -
농사:
작물의 성장을 빠르게 하고 싶다면 시간을 빠르게 진행시켜 성장 과정을 관찰할 수 있습니다. -
분위기 연출:
어드벤처 맵이나 롤플레잉 시나리오에서 특정 시간대의 분위기를 연출하는 데 사용할 수 있습니다.
주의할 점:
- 멀티플레이어 서버에서는 시간 변경이 모든 플레이어에게 영향을 미치므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 일부 서버에서는 관리자만 이 명령어를 사용할 수 있도록 제한할 수 있습니다.
- 시간을 자주 변경하면 게임의 자연스러운 흐름을 해칠 수 있으므로, 필요할 때만 적절히 사용하는 것이 좋습니다.
4. 날씨 변경 명령어
마인크래프트의 날씨는 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미칩니다. 맑은 날씨, 비, 천둥번개 등 다양한 날씨 상태를 명령어를 통해 제어할 수 있습니다. 날씨 변경 명령어의 기본 구문은 다음과 같습니다:
/weather <날씨 유형> [지속 시간]
여기서 <날씨 유형>
에는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
clear
: 맑은 날씨rain
: 비thunder
: 천둥번개를 동반한 폭풍우
[지속 시간]
은 선택적 인자로, 해당 날씨가 지속될 시간을 초 단위로 지정합니다. 지정하지 않으면 기본값으로 설정됩니다.
예시:
-
날씨를 맑게 변경:
/weather clear
-
비가 오도록 설정:
/weather rain
-
천둥번개를 동반한 폭풍우 설정:
/weather thunder
-
1시간(3600초) 동안 비가 오도록 설정:
/weather rain 3600
날씨 변경 명령어의 활용:
-
건축 작업:
맑은 날씨로 설정하면 시야가 좋아져 작업하기 편리합니다. -
분위기 연출:
어드벤처 맵이나 시나리오에 맞는 날씨를 설정하여 특별한 분위기를 만들 수 있습니다. -
농사:
비를 내리게 하여 작물의 성장을 촉진할 수 있습니다. -
몹 스폰 조절:
날씨에 따라 특정 몹의 스폰 확률이 달라지므로, 원하는 몹을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. -
스크린샷 및 동영상 촬영:
특정 날씨 상태에서의 풍경을 캡처하거나 녹화할 때 유용합니다. -
게임플레이 난이도 조절:
폭풍우는 시야를 제한하고 위험을 증가시키므로, 더 도전적인 환경을 만들 수 있습니다. -
레드스톤 장치 테스트:
일부 레드스톤 장치는 날씨에 영향을 받을 수 있으므로, 다양한 날씨 조건에서 테스트해볼 수 있습니다.
주의할 점:
- 멀티플레이어 서버에서는 날씨 변경이 모든 플레이어에게 영향을 미치므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 일부 서버에서는 관리자만 이 명령어를 사용할 수 있도록 제한할 수 있습니다.
- 자주 날씨를 변경하면 게임의 자연스러운 흐름을 해칠 수 있으므로, 필요할 때만 적절히 사용하는 것이 좋습니다.
- 눈 바이옴에서는 비 대신 눈이 내립니다.
5. 체력 회복 명령어
마인크래프트에서 체력 관리는 생존에 있어 매우 중요합니다. 위험한 상황에서 빠르게 체력을 회복해야 할 때가 있죠. 이럴 때 사용할 수 있는 명령어가 바로 체력 회복 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/heal [대상]
여기서 [대상]
은 선택적 인자로, 특정 플레이어나 엔티티를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 명령어를 실행한 플레이어 자신에게 적용됩니다.
예시:
-
자신의 체력을 완전히 회복:
/heal
-
특정 플레이어의 체력을 회복:
/heal Steve
-
모든 플레이어의 체력을 회복:
/heal @a
-
반경 10블록 내의 모든 플레이어 체력 회복:
/heal @a[distance=..10]
체력 회복 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 체력이 최대치로 회복됩니다. -
배고픔 게이지도 함께 회복:
체력뿐만 아니라 배고픔 게이지도 최대치로 채워집니다. -
모든 부정적인 상태 효과 제거:
독, 위더 효과 등의 부정적인 상태 효과가 모두 제거됩니다.
체력 회복 명령어의 활용:
-
위험한 상황에서의 긴급 구조:
몬스터에게 공격받아 체력이 위험한 상황에서 빠르게 회복할 수 있습니다. -
PvP 경기 준비:
플레이어 간 대결 전에 모든 참가자의 체력을 동일하게 맞출 수 있습니다. -
어드벤처 맵 제작:
특정 구역에 도달했을 때 플레이어의 체력을 회복시켜주는 체크포인트 시스템을 만들 수 있습니다. -
테스트 및 디버깅:
새로운 기능이나 맵을 테스트할 때, 빠르게 체력을 회복하여 여러 상황을 연속해서 시험해볼 수 있습니다. -
서버 이벤트:
특별한 이벤트나 미션 수행 후 참가자들의 체력을 회복시켜줄 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 서바이벌 모드의 난이도와 도전 정신을 해칠 수 있으므로, 꼭 필요한 상황에서만 사용하는 것이 좋습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- PvP나 경쟁적인 상황에서 이 명령어를 사용하면 게임의 공정성을 해칠 수 있으므로 주의해야 합니다.
6. 경험치 부여 명령어
마인크래프트에서 경험치는 아이템 인챈트, 도구 수리 등 다양한 용도로 사용됩니다. 경험치를 효과적으로 관리하기 위해 경험치 부여 명령어를 사용할 수 있습니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/xp <양> [플레이어]
/xp <양>L [플레이어]
여기서:
<양>
은 부여할 경험치의 양을 나타냅니다.L
을 붙이면 레벨 단위로 경험치를 부여합니다.[플레이어]
는 선택적 인자로, 경험치를 받을 플레이어를 지정합니다. 생략하면 명령어를 실행한 플레이어에게 적용됩니다.
예시:
-
자신에게 100 경험치 포인트 부여:
/xp 100
-
플레이어 'Steve'에게 50 경험치 포인트 부여:
/xp 50 Steve
-
자신의 레벨을 5 증가:
/xp 5L
-
플레이어 'Alex'의 레벨을 10 증가:
/xp 10L Alex
-
모든 플레이어에게 1000 경험치 포인트 부여:
/xp 1000 @a
경험치 부여 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 지정된 양의 경험치가 부여됩니다. -
레벨과 포인트의 구분:
'L'을 붙이면 레벨 단위로, 그렇지 않으면 포인트 단위로 경험치를 부여합니다. -
음수 값 사용 가능:
경험치나 레벨을 감소시킬 때는 음수 값을 사용할 수 있습니다.
경험치 부여 명령어의 활용:
-
빠른 레벨업:
인챈트나 아이템 수리를 위해 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다. -
보상 시스템:
퀘스트나 미션 완료 시 보상으로 경험치를 부여할 수 있습니다. -
밸런스 조정:
서버에서 플레이어 간 레벨 차이를 조정할 때 사용할 수 있습니다. -
게임 모드 전환:
크리에이티브 모드에서 서바이벌 모드로 전환할 때, 적절한 레벨을 부여할 수 있습니다. -
테스트 및 디버깅:
새로운 인챈트 시스템이나 경험치 관련 기능을 테스트할 때 유용합니다. -
커스텀 게임플레이:
특정 레벨에 도달해야 하는 미니게임이나 챌린지를 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 과도한 경험치 부여는 게임의 밸런스를 무너뜨릴 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- PvP나 경쟁적인 상황에서 이 명령어를 사용하면 게임의 공정성을 해칠 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 매우 큰 값의 경험치를 한 번에 부여하면 게임이 일시적으로 멈추거나 렉이 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.
7. 아이템 지급 명령어
마인크래프트에서 아이템을 얻는 방법은 다양하지만, 때로는 특정 아이템을 즉시 얻고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 사용하는 것이 아이템 지급 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/give <플레이어> <아이템> [수량] [데이터값] [NBT 데이터]
여기서:
<플레이어>
는 아이템을 받을 플레이어를 지정합니다.<아이템>
은 지급할 아이템의 이름이나 ID를 나타냅니다.[수량]
은 선택적 인자로, 지급할 아이템의 개수를 지정합니다. 기본값은 1입니다.[데이터값]
은 선택적 인자로, 아이템의 특정 변형을 지정할 때 사용합니다.[NBT 데이터]
는 선택적 인자로, 아이템에 추가적인 속성을 부여할 때 사용합니다.
예시:
-
자신에게 다이아몬드 1개 지급:
/give @s minecraft:diamond
-
플레이어 'Steve'에게 철 검 1개 지급:
/give Steve minecraft:iron_sword
-
자신에게 돌 64개 지급:
/give @s minecraft:stone 64
-
플레이어 'Alex'에게 인챈트된 다이아몬드 검 지급:
/give Alex minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}
-
모든 플레이어에게 황금 사과 1개씩 지급:
/give @a minecraft:golden_apple
아이템 지급 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 지정된 아이템이 플레이어의 인벤토리에 추가됩니다. -
다양한 아이템 지정 방식:
아이템 이름이나 ID를 사용하여 지정할 수 있습니다. -
NBT 데이터 지원:
복잡한 속성을 가진 아이템을 생성할 수 있습니다. -
스택 제한 초과 가능:
명령어를 통해 아이템의 일반적인 스택 제한을 초과하여 지급할 수 있습니다.
아이템 지급 명령어의 활용:
-
빠른 아이템 획득:
테스트나 디버깅 목적으로 빠르게 필요한 아이템을 얻을 수 있습니다. -
커스텀 아이템 생성:
특별한 속성을 가진 아이템을 만들어 플레이어에게 지급할 수 있습니다. -
보상 시스템:
퀘스트나 미션 완료 시 보상으로 아이템을 지급할 수 있습니다. -
이벤트 아이템:
특별한 이벤트나 기념일에 플레이어들에게 특별한 아이템을 배포할 수 있습니다. -
게임 모드 설정:
특정 게임 모드나 미니게임을 위해 필요한 아이템을 빠르게 설정할 수 있습니다. -
맵 제작:
어드벤처 맵이나 퍼즐 맵에서 특정 지점에 도달했을 때 필요한 아이템을 지급할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 과도한 아이템 지급은 게임의 밸런스를 무너뜨릴 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 존재하지 않는 아이템이나 잘못된 NBT 데이터를 입력하면 오류가 발생할 수 있습니다.
- 매우 많은 수의 아이템을 한 번에 지급하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있으니 주의해야 합니다.
8. 인벤토리 저장 및 불러오기 명령어
마인크래프트에서 플레이어의 인벤토리를 관리하는 것은 매우 중요합니다. 특히 서버 관리자나 맵 제작자들에게는 플레이어의 인벤토리를 저장하고 불러오는 기능이 굉장히 유용할 수 있습니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 인벤토리 저장 및 불러오기 명령어입니다.
/clear [대상] [아이템] [최대 삭제 개수]
/replaceitem entity <대상> <슬롯> <아이템> [개수]
여기서:
[대상]
은 인벤토리를 수정할 플레이어를 지정합니다.[아이템]
은 특정 아이템만 삭제하거나 교체할 때 사용합니다.[최대 삭제 개수]
는 삭제할 아이템의 최대 개수를 지정합니다.<슬롯>
은 아이템을 배치할 인벤토리 슬롯을 지정합니다.
예시:
-
자신의 인벤토리를 모두 비우기:
/clear @s
-
플레이어 'Steve'의 인벤토리에서 돌 블록만 제거:
/clear Steve minecraft:stone
-
자신의 핫바 첫 번째 슬롯에 다이아몬드 검 배치:
/replaceitem entity @s hotbar.0 minecraft:diamond_sword
-
플레이어 'Alex'의 갑옷 슬롯에 다이아몬드 갑옷 세트 배치:
/replaceitem entity Alex armor.chest minecraft:diamond_chestplate /replaceitem entity Alex armor.legs minecraft:diamond_leggings /replaceitem entity Alex armor.feet minecraft:diamond_boots /replaceitem entity Alex armor.head minecraft:diamond_helmet
인벤토리 관리 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 지정된 변경사항이 인벤토리에 적용됩니다. -
세부적인 제어:
특정 슬롯이나 아이템만을 대상으로 작업할 수 있습니다. -
다양한 적용 대상:
플레이어뿐만 아니라 엔티티(예: 아머 스탠드)의 인벤토리도 수정할 수 있습니다.
인벤토리 관리 명령어의 활용:
-
게임 모드 전환:
서바이벌에서 크리에이티브로 전환할 때 인벤토리를 초기화할 수 있습니다. -
미니게임 설정:
특정 미니게임을 위해 모든 플레이어의 인벤토리를 동일하게 설정할 수 있습니다. -
맵 리셋:
어드벤처 맵이나 퍼즐 맵에서 플레이어의 인벤토리를 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다. -
아이템 제한:
특정 아이템의 사용을 제한하기 위해 해당 아이템만 제거할 수 있습니다. -
장비 설정:
PvP 경기나 특별한 이벤트에서 모든 참가자의 장비를 동일하게 설정할 수 있습니다. -
버그 수정:
게임 내 버그로 인해 잘못 획득한 아이템을 제거할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어들은 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 플레이어의 인벤토리를 직접 수정하는 것이므로, 실수로 중요한 아이템을 삭제하지 않도록 주의해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 인벤토리를 완전히 비우거나 대량의 아이템을 추가할 때는 플레이어에게 미리 알려주는 것이 좋습니다.
replaceitem
명령어를 사용할 때 존재하지 않는 슬롯을 지정하면 오류가 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.
9. 스폰 포인트 설정 명령어
마인크래프트에서 플레이어가 사망 후 부활하는 위치, 즉 스폰 포인트를 설정하는 것은 매우 중요합니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 스폰 포인트 설정 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/spawnpoint [플레이어] [<x> <y> <z>]
여기서:
[플레이어]
는 스폰 포인트를 설정할 대상 플레이어를 지정합니다. 생략하면 명령어를 실행한 플레이어에게 적용됩니다.[<x> <y> <z>]
는 스폰 포인트의 좌표를 지정합니다. 생략하면 명령어를 실행한 현재 위치가 스폰 포인트로 설정됩니다.
예시:
-
자신의 스폰 포인트를 현재 위치로 설정:
/spawnpoint
-
플레이어 'Steve'의 스폰 포인트를 현재 위치로 설정:
/spawnpoint Steve
-
자신의 스폰 포인트를 특정 좌표로 설정:
/spawnpoint @s 100 64 -200
-
모든 플레이어의 스폰 포인트를 특정 좌표로 설정:
/spawnpoint @a 0 64 0
스폰 포인트 설정 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 지정된 위치가 플레이어의 새로운 스폰 포인트가 됩니다. -
개별 설정 가능:
각 플레이어마다 다른 스폰 포인트를 설정할 수 있습니다. -
디멘션 간 이동:
다른 디멘션(예: 네더, 엔드)에서도 스폰 포인트를 설정할 수 있습니다.
스폰 포인트 설정 명령어의 활용:
-
안전한 시작점 설정:
위험한 지역에서 플레이를 시작한 경우, 더 안전한 위치로 스폰 포인트를 옮길 수 있습니다. -
팀 기반 게임 설정:
팀별로 다른 스폰 포인트를 설정하여 팀 기반 게임을 만들 수 있습니다. -
체크포인트 시스템:
어드벤처 맵에서 플레이어의 진행 상황에 따라 스폰 포인트를 업데이트할 수 있습니다. -
멀티플레이어 관리:
서버에서 새로운 플레이어들의 시작 위치를 지정할 수 있습니다. -
건축 프로젝트:
대규모 건축 프로젝트에서 작업 구역 근처에 스폰 포인트를 설정하여 효율성을 높일 수 있습니다. -
PvP 아레나:
PvP 경기에서 각 플레이어나 팀의 시작 위치를 설정할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 스폰 포인트를 위험한 위치(예: 용암, 높은 곳)에 설정하지 않도록 주의해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 스폰 포인트를 설정할 때는 해당 위치가 안전하고 접근 가능한지 확인해야 합니다.
- 디멘션 간 스폰 포인트 설정 시, 플레이어가 해당 디멘션에 접근할 수 있는지 확인해야 합니다.
10. 월드 스폰 포인트 설정 명령어
마인크래프트에서 월드 스폰 포인트는 새로운 플레이어가 처음 월드에 진입할 때 나타나는 위치입니다. 이 위치를 설정하는 명령어가 바로 월드 스폰 포인트 설정 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/setworldspawn [<x> <y> <z>]
여기서:
[<x> <y> <z>]
는 월드 스폰 포인트의 좌표를 지정합니다. 생략하면 명령어를 실행한 현재 위치가 월드 스폰 포인트로 설정됩니다.
예시:
-
현재 위치를 월드 스폰 포인트로 설정:
/setworldspawn
-
특정 좌표를 월드 스폰 포인트로 설정:
/setworldspawn 100 64 -200
월드 스폰 포인트 설정 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 지정된 위치가 새로운 월드 스폰 포인트가 됩니다. -
전체 월드에 적용:
이 명령어로 설정한 스폰 포인트는 해당 월드에 접속하는 모든 새로운 플레이어에게 적용됩니다. -
나침반 영향:
나침반 아이템은 기본적으로 월드 스폰 포인트를 가리키게 됩니다.
월드 스폰 포인트 설정 명령어의 활용:
-
서버 시작점 설정:
서버에 처음 접속하는 플레이어들을 위한 환영 구역을 만들 수 있습니다. -
튜토리얼 구역 설정:
새 플레이어들이 게임 메커니즘을 배울 수 있는 튜토리얼 구역을 스폰 포인트로 설정할 수 있습니다. -
커뮤니티 중심지 설정:
서버의 중앙 광장이나 주요 건물을 스폰 포인트로 설정하여 커뮤니티 형성을 촉진할 수 있습니다. -
이벤트 구역 설정:
특별한 이벤트가 열리는 장소를 임시로 월드 스폰 포인트로 설정할 수 있습니다. -
맵 제작:
어드벤처 맵이나 미니게임 맵의 시작점을 설정할 수 있습니다. -
서버 관리:
서버 유지보수나 업데이트 후 플레이어들을 특정 위치로 모을 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 월드 스폰 포인트를 위험한 위치에 설정하면 새로운 플레이어들이 어려움을 겪을 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 월드 스폰 포인트를 변경하면 기존 플레이어들의 나침반 동작에 영향을 줄 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 대규모 서버에서는 스폰 지역의 청크가 항상 로드되어 있어야 하므로, 서버 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
11. 게임 규칙 변경 명령어
마인크래프트에서는 다양한 게임 규칙을 변경하여 플레이 경험을 커스터마이즈할 수 있습니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 게임 규칙 변경 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/gamerule <규칙> [값]
여기서:
<규칙>
은 변경하고자 하는 게임 규칙의 이름입니다.[값]
은 해당 규칙에 설정할 값입니다. 대부분의 경우 true/false 또는 숫자 값을 사용합니다.
주요 게임 규칙 예시:
-
keepInventory (인벤토리 유지):
/gamerule keepInventory true
이 설정을 켜면 플레이어가 사망해도 인벤토리 아이템을 잃지 않습니다.
-
doDaylightCycle (시간 흐름):
/gamerule doDaylightCycle false
이 설정을 끄면 게임 내 시간이 멈춥니다.
-
mobGriefing (몹의 환경 파괴):
/gamerule mobGriefing false
이 설정을 끄면 크리퍼의 폭발 등으로 인한 지형 파괴가 일어나지 않습니다.
-
doFireTick (화재 확산):
/gamerule doFireTick false
이 설정을 끄면 화재가 확산되지 않습니다.
-
randomTickSpeed (무작위 틱 속도):
/gamerule randomTickSpeed 100
이 값을 높이면 작물 성장, 잔디 확산 등의 속도가 빨라집니다.
게임 규칙 변경 명령어의 특징:
-
즉각적인 효과:
대부분의 게임 규칙 변경은 즉시 적용됩니다. -
월드 전체에 적용:
변경된 게임 규칙은 해당 월드의 모든 플레이어에게 적용됩니다. -
저장 유지:
게임 규칙 변경사항은 월드 설정에 저장되어 게임을 재시작해도 유지됩니다.
게임 규칙 변경 명령어의 활용:
-
난이도 조절:
초보자를 위해 몇 가지 규칙을 완화하여 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다. -
특수 게임 모드 생성:
특정 규칙을 변경하여 독특한 게임 모드를 만들 수 있습니다. 예를 들어,
randomTickSpeed를 높여 '빠른 성장' 모드를 만들 수 있습니다.
-
건축 서버 최적화:
화재 확산이나 몹의 환경 파괴를 막아 건축물을 보호할 수 있습니다. -
교육용 설정:
교육 목적으로 사용할 때, 특정 메커니즘에 집중할 수 있도록 다른 요소들을 조절할 수 있습니다. -
서버 성능 최적화:
일부 규칙을 조정하여 서버의 부하를 줄일 수 있습니다. -
롤플레잉 서버 설정:
특정 시나리오에 맞는 환경을 조성하기 위해 게임 규칙을 조정할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 일부 게임 규칙 변경은 게임의 밸런스를 크게 바꿀 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 일부 게임 규칙 변경은 서버의 성능에 영향을 줄 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 게임 규칙 변경 시 플레이어들에게 미리 알리는 것이 좋습니다, 특히 멀티플레이어 환경에서는 더욱 그렇습니다.
12. 채팅 메시지 전송 명령어
마인크래프트에서 서버 관리자나 명령 블록을 통해 채팅 메시지를 전송할 수 있는 기능은 매우 유용합니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 채팅 메시지 전송 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/say <메시지>
/tellraw <대상> <JSON 텍스트>
/title <대상> <제목 유형> <JSON 텍스트>
여기서:
/say
는 간단한 메시지를 모든 플레이어에게 전송합니다./tellraw
는 JSON 형식의 고급 텍스트를 특정 플레이어에게 전송합니다./title
은 화면 중앙에 큰 텍스트를 표시합니다.
예시:
-
모든 플레이어에게 메시지 전송:
/say 서버 점검이 5분 후에 시작됩니다!
-
특정 플레이어에게 색상이 있는 메시지 전송:
/tellraw Steve {"text":"환영합니다!","color":"gold"}
-
모든 플레이어에게 제목 표시:
/title @a title {"text":"게임 시작!","color":"red"}
-
특정 플레이어에게 부제목 표시:
/title Alex subtitle {"text":"준비하세요...","color":"green"}
채팅 메시지 전송 명령어의 특징:
-
다양한 형식:
단순한 텍스트부터 복잡한 JSON 형식의 메시지까지 전송할 수 있습니다. -
대상 지정:
특정 플레이어나 모든 플레이어에게 메시지를 전송할 수 있습니다. -
시각적 효과:
색상, 굵기, 기울임 등 다양한 텍스트 스타일을 적용할 수 있습니다.
채팅 메시지 전송 명령어의 활용:
-
서버 공지:
서버 전체에 중요한 공지사항을 전달할 수 있습니다. -
게임 진행:
미니게임이나 이벤트의 시작, 종료, 단계 변경 등을 알릴 수 있습니다. -
튜토리얼:
새로운 플레이어에게 게임 방법을 설명하는 메시지를 표시할 수 있습니다. -
환영 메시지:
서버에 접속한 플레이어를 환영하는 메시지를 자동으로 표시할 수 있습니다. -
경고 메시지:
규칙 위반이나 위험한 상황에 대해 경고 메시지를 전송할 수 있습니다. -
대화형 요소:
tellraw 명령어를 사용하여 클릭 가능한 텍스트나 호버 효과가 있는 메시지를 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어들은 기본적으로 관리자 권한이 필요합니다.
- 과도한 메시지 사용은 플레이어들의 게임 경험을 방해할 수 있으므로 적절히 사용해야 합니다.
- JSON 형식의 메시지를 작성할 때는 구문에 주의해야 합니다. 작은 오류도 명령어 실행 실패의 원인이 될 수 있습니다.
- 타이틀 명령어를 너무 자주 사용하면 플레이어의 시야를 가릴 수 있으므로 중요한 정보에만 사용하는 것이 좋습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이러한 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
13. 효과 부여 명령어
마인크래프트에서는 플레이어나 몹에게 다양한 효과를 부여할 수 있습니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 효과 부여 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/effect give <대상> <효과> [지속 시간] [증폭] [입자 숨김 여부]
/effect clear <대상> [효과]
여기서:
<대상>
은 효과를 받을 플레이어나 몹을 지정합니다.<효과>
는 부여할 효과의 이름입니다.[지속 시간]
은 효과가 지속될 시간(초)입니다.[증폭]
은 효과의 강도를 나타냅니다. 0부터 시작하며, 숫자가 클수록 강해집니다.[입자 숨김 여부]
는 효과의 입자를 숨길지 여부를 결정합니다(true/false).
예시:
-
플레이어에게 10초 동안 속도 증가 효과 부여:
/effect give Steve speed 10
-
모든 플레이어에게 무한 야간 투시 효과 부여:
/effect give @a night_vision 1000000 0 true
-
가장 가까운 좀비에게 60초 동안 구속 효과 부여:
/effect give @e[type=zombie,sort=nearest,limit=1] slowness 60 2
-
플레이어의 모든 효과 제거:
/effect clear Alex
효과 부여 명령어의 특징:
-
다양한 효과:
게임 내 모든 포션 효과를 명령어로 부여할 수 있습니다. -
정밀한 제어:
효과의 지속 시간과 강도를 세밀하게 조절할 수 있습니다. -
대상 선택의 유연성:
플레이어뿐만 아니라 몹에게도 효과를 부여할 수 있습니다.
효과 부여 명령어의 활용:
-
게임 난이도 조절:
플레이어에게 특정 효과를 부여하여 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 있습니다. -
특수 이벤트 생성:
특별한 이벤트나 챌린지를 위해 플레이어에게 독특한 효과 조합을 부여할 수 있습니다. -
맵 제작:
어드벤처 맵에서 특정 구역에 들어갈 때 자동으로 효과를 부여하여 분위기를 조성할 수 있습니다. -
PvP 밸런싱:
PvP 게임에서 팀별로 다른 효과를 부여하여 밸런스를 조정할 수 있습니다. -
몹 커스터마이징:
특정 몹에게 효과를 부여하여 더 강력하거나 독특한 적을 만들 수 있습니다. -
퍼즐 요소:
특정 효과를 활용한 퍼즐을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 점프 강화 효과가 있어야만 넘을 수 있는 장애물 등을 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 과도하게 강력한 효과를 부여하면 게임 밸런스가 무너질 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 일부 효과 조합은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있으므로 테스트를 충분히 해야 합니다.
- 효과의 지속 시간을 너무 길게 설정하면 플레이어가 불편을 겪을 수 있으므로 적절한 시간을 설정해야 합니다.
14. 엔티티 소환 명령어
마인크래프트에서 몹, 아이템, 또는 다른 엔티티를 원하는 위치에 소환할 수 있는 기능은 매우 유용합니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 엔티티 소환 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/summon <엔티티> [<x> <y> <z>] [NBT 데이터]
여기서:
<엔티티>
는 소환할 엔티티의 이름입니다.[<x> <y> <z>]
는 엔티티를 소환할 위치의 좌표입니다. 생략하면 명령어를 실행한 위치에 소환됩니다.[NBT 데이터]
는 선택적으로 엔티티의 속성을 지정할 수 있는 NBT 태그입니다.
예시:
-
현재 위치에 소 소환:
/summon cow
-
특정 좌표에 번개 소환:
/summon lightning_bolt 100 64 -200
-
커스텀 이름을 가진 좀비 소환:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"슈퍼 좀비"}'}
-
특정 아이템 드롭 소환:
/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:5}}
-
갑옷을 입은 스켈레톤 소환:
/summon skeleton ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{id:"minecraft:diamond_chestplate",Count:1},{}]}
엔티티 소환 명령어의 특징:
-
다양한 엔티티:
게임 내의 모든 엔티티 타입을 소환할 수 있습니다. -
위치 지정:
정확한 좌표를 지정하여 원하는 위치에 엔티티를 소환할 수 있습니다. -
커스터마이징:
NBT 데이터를 사용하여 엔티티의 속성을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
엔티티 소환 명령어의 활용:
-
몹 농장 설계:
특정 위치에 몹을 소환하여 효율적인 농장을 만들 수 있습니다. -
커스텀 던전 생성:
특별한 능력을 가진 보스 몬스터를 소환하여 독특한 던전을 만들 수 있습니다. -
퀘스트 시스템:
특정 조건이 충족되었을 때 NPC나 아이템을 소환하여 퀘스트 진행을 할 수 있습니다. -
장식용 엔티티:
갑옷 거치대나 특정 포즈의 몹을 소환하여 건축물을 장식할 수 있습니다. -
이벤트 효과:
특별한 순간에 불꽃놀이 효과나 번개를 소환하여 분위기를 고조시킬 수 있습니다. -
아이템 배포:
서버 이벤트에서 아이템을 특정 위치에 소환하여 플레이어들에게 배포할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 과도하게 많은 엔티티를 한 번에 소환하면 서버나 클라이언트의 성능에 부담을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 위험한 몹을 소환할 때는 주변 상황을 잘 살펴야 합니다. 예를 들어, 크리퍼를 건물 내부에 소환하면 폭발로 인한 피해가 발생할 수 있습니다.
- NBT 데이터를 사용할 때는 구문에 주의해야 합니다. 잘못된 NBT 데이터는 명령어 실행 실패나 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.
15. 블록 채우기 명령어
마인크래프트에서 대규모 건축이나 지형 변경을 할 때 매우 유용한 명령어가 있습니다. 바로 블록 채우기 명령어입니다. 이 명령어를 사용하면 지정된 영역을 특정 블록으로 빠르게 채울 수 있습니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <블록> [데이터 값] [옵션]
여기서:
<x1> <y1> <z1>
과<x2> <y2> <z2>
는 채우기를 수행할 영역의 두 대각 꼭지점 좌표입니다.<블록>
은 채울 블록의 종류입니다.[데이터 값]
은 선택적으로 블록의 특정 상태를 지정합니다.[옵션]
은 채우기 방식을 지정합니다 (예: replace, keep, outline 등).
예시:
-
10x10x10 크기의 공간을 돌로 채우기:
/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 stone
-
특정 영역의 공기 블록을 유리로 교체:
/fill 0 64 0 10 74 10 glass replace air
-
20x20 크기의 벽 만들기:
/fill ~-10 ~ ~-10 ~10 ~10 ~10 brick outline
-
물로 채워진 수조 만들기:
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~5 ~5 glass /fill ~-4 ~1 ~-4 ~4 ~4 ~4 water
-
특정 영역의 모든 돌을 금 블록으로 변경:
/fill 0 0 0 100 100 100 gold_block replace stone
블록 채우기 명령어의 특징:
-
대규모 작업:
한 번의 명령으로 수천 개의 블록을 변경할 수 있습니다. -
다양한 옵션:
단순 채우기부터 특정 블록 교체, 외곽선만 채우기 등 다양한 옵션을 제공합니다. -
정확한 제어:
정확한 좌표를 지정하여 원하는 영역만 변경할 수 있습니다.
블록 채우기 명령어의 활용:
-
대규모 건축:
거대한 건물의 기초나 벽을 빠르게 만들 수 있습니다. -
지형 조성:
평지를 만들거나 산을 제거하는 등 지형을 빠르게 변경할 수 있습니다. -
미니게임 맵 제작:
특정 구조나 장애물을 빠르게 생성할 수 있습니다. -
농장 설계:
대규모 농장의 기반을 빠르게 만들 수 있습니다. -
장식 패턴 생성:
복잡한 패턴이나 모자이크를 쉽게 만들 수 있습니다. -
구조물 복원:
실수로 파괴된 구조물을 빠르게 복원할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 너무 큰 영역을 한 번에 변경하려고 하면 게임이 일시적으로 멈추거나 서버에 부담을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 의도하지 않은 영역을 변경하지 않도록 좌표를 신중하게 확인해야 합니다.
- 일부 블록(예: 용암, 물)을 사용할 때는 주변 환경에 미치는 영향을 고려해야 합니다.
16. 구조물 복사 및 붙여넣기 명령어
마인크래프트에서 구조물을 복사하고 다른 위치에 붙여넣는 기능은 건축이나 맵 제작에 매우 유용합니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 구조물 복사 및 붙여넣기 명령어입니다. 이 기능은 두 가지 주요 명령어로 구성됩니다:
-
구조물 저장 명령어:
/structure save <구조물_이름> <시작_x> <시작_y> <시작_z> <끝_x> <끝_y> <끝_z> [메모리에만_저장]
-
구조물 로드 명령어:
/structure load <구조물_이름> <x> <y> <z> [회전] [미러] [포함]
예시:
-
구조물 저장하기:
/structure save my_house 10 64 10 20 74 20
이 명령어는 (10, 64, 10)에서 (20, 74, 20)까지의 영역을 "my_house"라는 이름으로 저장합니다.
-
구조물 불러오기:
/structure load my_house 100 64 100
이 명령어는 저장된 "my_house" 구조물을 (100, 64, 100) 위치에 불러옵니다.
-
구조물 회전하여 불러오기:
/structure load my_house 100 64 100 90
이 명령어는 "my_house" 구조물을 90도 회전하여 불러옵니다.
-
구조물 미러링하여 불러오기:
/structure load my_house 100 64 100 0 x
이 명령어는 "my_house" 구조물을 x축을 기준으로 미러링하여 불러옵니다.
구조물 복사 및 붙여넣기 명령어의 특징:
-
복잡한 구조물 복제:
건물, 동상, 풍경 등 복잡한 구조물을 쉽게 복제할 수 있습니다. -
위치 변경:
저장된 구조물을 원하는 위치에 자유롭게 배치할 수 있습니다. -
변형 가능:
구조물을 회전하거나 미러링하여 다양한 변형을 만들 수 있습니다. -
파일로 저장:
구조물을 파일로 저장하여 다른 월드나 서버에서도 사용할 수 있습니다.
구조물 복사 및 붙여넣기 명령어의 활용:
-
건축 템플릿:
자주 사용하는 건물 디자인을 저장하고 필요할 때마다 불러와 사용할 수 있습니다. -
맵 제작:
복잡한 구조물을 여러 번 배치하여 풍부한 환경을 빠르게 만들 수 있습니다. -
백업:
중요한 건축물을 저장하여 실수로 파괴되었을 때 복원할 수 있습니다. -
대칭 구조물 제작:
구조물을 미러링하여 완벽한 대칭 구조를 만들 수 있습니다. -
협업:
여러 플레이어가 만든 구조물을 쉽게 공유하고 조합할 수 있습니다. -
랜덤 생성:
명령 블록과 조합하여 랜덤한 위치에 구조물을 생성하는 시스템을 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 너무 큰 구조물을 저장하거나 불러올 때 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 구조물을 불러올 때 기존 블록과 충돌할 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 구조물 파일의 크기가 클 경우 저장 및 로딩 시간이 길어질 수 있습니다.
- 다른 플레이어의 건축물을 허락 없이 복사하는 것은 에티켓에 어긋날 수 있으므로 주의해야 합니다.
17. 월드 보더 설정 명령어
마인크래프트에서 월드의 크기를 제한하거나 플레이 영역을 정의하는 데 사용되는 중요한 기능이 바로 월드 보더입니다. 이를 설정하고 관리하는 데 사용되는 명령어가 월드 보더 설정 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/worldborder <하위 명령어> [인자]
주요 하위 명령어:
-
월드 보더 크기 설정:
/worldborder set <직경> [시간]
-
월드 보더 중심점 설정:
/worldborder center
-
월드 보더 정보 확인:
/worldborder get
-
월드 보더 점진적 확장/축소:
/worldborder add <변경할_크기> [시간]
-
월드 보더 경계 설정:
/worldborder damage buffer <거리> /worldborder damage amount <데미지>
예시:
-
월드 보더를 1000x1000 크기로 즉시 설정:
/worldborder set 1000
-
월드 보더를 24시간에 걸쳐 2000x2000으로 확장:
/worldborder set 2000 86400
-
월드 보더의 중심을 (0, 0)으로 설정:
/worldborder center 0 0
-
현재 월드 보더 크기에서 500블록 축소 (1시간에 걸쳐):
/worldborder add -500 3600
-
월드 보더 넘어설 때 받는 데미지 설정:
/worldborder damage amount 0.2 /worldborder damage buffer 10
월드 보더 설정 명령어의 특징:
-
동적 조정:
게임 진행 중에도 월드 보더의 크기와 위치를 조정할 수 있습니다. -
점진적 변화:
시간을 설정하여 월드 보더를 서서히 확장하거나 축소할 수 있습니다. -
안전 구역 설정:
보더 넘어설 때의 데미지와 버퍼 거리를 설정할 수 있습니다. -
시각적 표시:
월드 보더는 게임 내에서 시각적으로 표시되어 플레이어가 쉽게 인식할 수 있습니다.
월드 보더 설정 명령어의 활용:
-
서바이벌 도전:
제한된 공간에서의 생존 도전을 만들 수 있습니다. -
점진적 확장 게임:
시간이 지남에 따라 월드가 확장되는 게임 모드를 만들 수 있습니다. -
PvP 경기장:
일정한 크기의 전투 구역을 설정할 수 있습니다. -
자원 관리:
사용 가능한 자원의 양을 제한하여 전략적 게임플레이를 유도할 수 있습니다. -
서버 성능 최적화:
월드의 크기를 제한하여 서버의 부하를 줄일 수 있습니다. -
이벤트 구역 설정:
특별한 이벤트나 미션을 위한 구역을 정의할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 관리자 권한이 필요합니다.
- 월드 보더를 갑자기 크게 축소하면 플레이어들이 원치 않게 데미지를 받을 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 멀티플레이어 서버에서 월드 보더를 변경할 때는 플레이어들에게 미리 공지하는 것이 좋습니다.
- 월드 보더 밖에 있는 플레이어나 구조물은 접근이 불가능해질 수 있으므로 신중하게 설정해야 합니다.
- 월드 보더 설정은 모든 디멘션(오버월드, 네더, 엔드)에 개별적으로 적용됩니다.
18. 디버그 명령어
마인크래프트에서 게임의 기술적인 측면을 분석하고 문제를 해결하는 데 사용되는 중요한 도구가 바로 디버그 명령어입니다. 이 명령어는 게임의 다양한 측면에 대한 정보를 제공하고, 특정 기능을 테스트하는 데 사용됩니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/debug <하위 명령어>
주요 하위 명령어:
-
디버그 시작/중지:
/debug start /debug stop
-
함수 보고서 생성:
/debug function <함수 이름>
-
틱 보고서 생성:
/debug report
예시:
-
디버그 모드 시작:
/debug start
이 명령어는 게임의 다양한 요소에 대한 상세한 로그를 생성하기 시작합니다.
-
디버그 모드 중지 및 보고서 생성:
/debug stop
이 명령어는 디버그 모드를 중지하고 로그 파일을 생성합니다.
-
특정 함수의 성능 분석:
/debug function my_datapack:my_function
이 명령어는 지정된 함수의 실행 시간과 성능 정보를 제공합니다.
디버그 명령어의 특징:
-
상세한 정보 제공:
게임의 내부 작동에 대한 자세한 정보를 제공합니다. -
성능 분석:
게임이나 특정 기능의 성능을 분석할 수 있습니다. -
문제 해결:
게임 내 버그나 성능 문제를 진단하고 해결하는 데 도움이 됩니다. -
개발자 도구:
맵 제작자나 모드 개발자들에게 유용한 정보를 제공합니다.
디버그 명령어의 활용:
-
성능 최적화:
게임의 어느 부분이 가장 많은 리소스를 사용하는지 파악할 수 있습니다. -
버그 추적:
비정상적인 동작의 원인을 찾는 데 도움이 됩니다. -
맵 제작 지원:
복잡한 레드스톤 회로나 명령 블록 시스템의 작동을 분석할 수 있습니다. -
서버 관리:
서버의 성능 문제를 진단하고 해결하는 데 사용할 수 있습니다. -
데이터팩 개발:
사용자 정의 함수나 진행 조건의 효율성을 테스트할 수 있습니다. -
게임 메커니즘 이해:
게임의 내부 작동 방식을 더 깊이 이해할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 디버그 모드를 실행하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있으므로, 필요할 때만 사용해야 합니다.
- 생성된 로그 파일은 매우 클 수 있으므로, 디스크 공간을 충분히 확보해야 합니다.
- 디버그 정보는 기술적인 내용을 포함하고 있어 이해하기 어려울 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 개인정보 보호를 위해 디버그 로그를 공유할 때는 주의해야 합니다.
19. 스코어보드 관련 명령어
마인크래프트의 스코어보드 시스템은 게임 내에서 다양한 데이터를 추적하고 표시하는 데 사용됩니다. 이를 관리하는 명령어가 바로 스코어보드 관련 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/scoreboard <하위 명령어> [인자]
주요 하위 명령어:
-
목표 생성 및 제거:
/scoreboard objectives add <이름> <기준> [표시 이름] /scoreboard objectives remove <이름>
-
점수 설정 및 조작:
/scoreboard players set <대상> <목표> <점수> /scoreboard players add <대상> <목표> <점수>
-
점수 표시:
/scoreboard objectives setdisplay <표시 위치> [목표]
예시:
-
킬 수를 추적하는 목표 생성:
/scoreboard objectives add kills playerKillCount "플레이어 킬 수"
-
플레이어의 점수 설정:
/scoreboard players set Steve kills 10
-
모든 플레이어의 점수 5점 증가:
/scoreboard players add @a kills 5
-
킬 수를 사이드바에 표시:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar kills
스코어보드 명령어의 특징:
-
다양한 데이터 추적:
킬 수, 사망 횟수, 아이템 사용 횟수 등 다양한 통계를 추적할 수 있습니다. -
사용자 정의 점수:
게임 플레이에 필요한 어떤 종류의 점수든 만들고 조작할 수 있습니다. -
실시간 표시:
게임 내에서 점수를 실시간으로 표시할 수 있습니다. -
조건부 실행:
점수를 기반으로 명령 블록이나 함수를 조건부로 실행할 수 있습니다.
스코어보드 명령어의 활용:
-
미니게임 제작:
점수를 사용하여 다양한 미니게임을 만들 수 있습니다. -
퀘스트 시스템:
플레이어의 진행 상황을 추적하는 퀘스트 시스템을 구현할 수 있습니다. -
리더보드:
플레이어 간의 경쟁을 위한 리더보드를 만들 수 있습니다. -
커스텀 통계:
게임 내에서 특정 행동의 횟수를 추적할 수 있습니다. -
타이머 구현:
시간 제한이 있는 이벤트나 게임을 만들 수 있습니다. -
조건부 이벤트:
특정 점수에 도달했을 때 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
주의할 점:
- 스코어보드 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서 사용할 수 있습니다.
- 너무 많은 목표를 생성하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 점수 조작은 게임 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 스코어보드 이름과 표시 이름에는 특수 문자 사용에 제한이 있을 수 있습니다.
- 스코어보드 데이터는 월드 데이터와 함께 저장되므로, 월드를 삭제하면 관련 스코어보드 데이터도 함께 삭제됩니다.
20. 타이틀 표시 명령어
마인크래프트에서 플레이어의 화면에 큰 텍스트 메시지를 표시하는 기능은 게임 플레이에 중요한 정보를 전달하거나 분위기를 연출하는 데 매우 유용합니다. 이를 위해 사용되는 명령어가 바로 타이틀 표시 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/title <대상> <표시 위치> <내용>
주요 하위 명령어:
-
타이틀 표시:
/title <대상> title
-
부제목 표시:
/title <대상> subtitle
-
액션바 메시지 표시:
/title <대상> actionbar
-
타이틀 표시 시간 설정:
/title <대상> times <페이드인> <유지> <페이드아웃>
예시:
-
모든 플레이어에게 타이틀 표시:
/title @a title {"text":"게임 시작!","color":"red"}
-
특정 플레이어에게 부제목 표시:
/title Steve subtitle {"text":"행운을 빕니다","color":"gold"}
-
액션바에 메시지 표시:
/title @a actionbar {"text":"30초 남았습니다","color":"yellow"}
-
타이틀 표시 시간 설정:
/title @a times 10 70 20
타이틀 표시 명령어의 특징:
-
시각적 효과:
플레이어의 화면 중앙에 큰 텍스트를 표시하여 주목도가 높습니다. -
다양한 표시 위치:
타이틀, 부제목, 액션바 등 다양한 위치에 텍스트를 표시할 수 있습니다. -
JSON 형식 지원:
색상, 굵기, 기울임 등 다양한 텍스트 스타일을 적용할 수 있습니다. -
시간 조절:
텍스트가 나타나고 사라지는 시간을 세밀하게 조절할 수 있습니다.
타이틀 표시 명령어의 활용:
-
게임 진행 상태 알림:
게임 시작, 종료, 단계 변경 등을 알릴 수 있습니다. -
중요 정보 전달:
플레이어에게 중요한 정보나 지시사항을 전달할 수 있습니다. -
분위기 연출:
특별한 이벤트나 장면에서 분위기를 고조시킬 수 있습니다. -
튜토리얼 제작:
게임 메커니즘을 설명하는 튜토리얼 메시지를 표시할 수 있습니다. -
카운트다운:
이벤트 시작 전 카운트다운을 표시할 수 있습니다. -
업적 알림:
플레이어가 특정 목표를 달성했을 때 축하 메시지를 표시할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 너무 자주 또는 길게 타이틀을 표시하면 플레이어의 게임 경험을 방해할 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 복잡한 JSON 형식을 사용할 때는 구문 오류에 주의해야 합니다.
- 타이틀은 플레이어의 화면을 가릴 수 있으므로, 중요한 게임플레이 순간에는 사용을 자제해야 합니다.
- 액션바 메시지는 다른 UI 요소와 겹칠 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다.
21. 파티클 효과 생성 명령어
마인크래프트에서 시각적 효과를 더하는 데 중요한 역할을 하는 것이 바로 파티클 효과입니다. 이를 생성하고 제어하는 데 사용되는 명령어가 파티클 효과 생성 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/particle <이름> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <속도> <개수> [force|normal] [플레이어]
여기서:
<이름>
은 생성할 파티클의 종류입니다.<x> <y> <z>
는 파티클이 생성될 위치입니다.<xd> <yd> <zd>
는 파티클이 퍼져나갈 영역의 크기입니다.<속도>
는 파티클의 이동 속도입니다.<개수>
는 생성할 파티클의 개수입니다.[force|normal]
은 파티클의 가시성 옵션입니다.[플레이어]
는 파티클을 볼 수 있는 플레이어를 지정합니다.
예시:
-
현재 위치에 하트 파티클 생성:
/particle heart ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 10
-
특정 위치에 폭발 파티클 생성:
/particle explosion 100 64 -200 1 1 1 0.1 50
-
플레이어 주변에 연기 파티클 생성:
/particle smoke ~ ~1 ~ 0.1 0.1 0.1 0.05 100
-
특정 플레이어에게만 보이는 마법 파티클 생성:
/particle enchant 0 10 0 10 5 10 1 1000 force Steve
파티클 효과 생성 명령어의 특징:
-
다양한 파티클 종류:
게임 내 다양한 종류의 파티클을 생성할 수 있습니다. -
정밀한 제어:
파티클의 위치, 퍼짐, 속도, 개수 등을 세밀하게 조절할 수 있습니다. -
시각적 효과:
게임에 시각적인 풍부함을 더해줍니다. -
선택적 가시성:
특정 플레이어에게만 보이게 하거나, 거리에 상관없이 보이게 할 수 있습니다.
파티클 효과 생성 명령어의 활용:
-
환경 연출:
특별한 장소나 이벤트에 분위기를 더할 수 있습니다. -
마법 효과:
마법 시스템이나 특수 능력의 시각적 표현에 사용할 수 있습니다. -
길 안내:
플레이어를 특정 위치로 안내하는 표식으로 사용할 수 있습니다. -
경고 신호:
위험 지역이나 특별한 이벤트의 발생을 알리는 데 사용할 수 있습니다. -
장식:
건축물이나 조경에 동적인 요소를 추가할 수 있습니다. -
게임 메커니즘 표현:
보이지 않는 게임 메커니즘(예: 영역 경계, 트리거 지점)을 시각화할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 너무 많은 파티클을 생성하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 일부 파티클은 특정 상황에서만 잘 보일 수 있으므로, 사용 환경을 고려해야 합니다.
- 과도한 파티클 사용은 플레이어의 시야를 방해할 수 있으므로 적절히 사용해야 합니다.
- 클라이언트의 그래픽 설정에 따라 파티클의 가시성이 달라질 수 있습니다.
22. 사운드 재생 명령어
마인크래프트에서 음향 효과는 게임의 분위기를 크게 좌우합니다. 특정 위치나 플레이어에게 사운드를 재생하는 데 사용되는 명령어가 바로 사운드 재생 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/playsound <사운드> <소스> <대상> [x] [y] [z] [볼륨] [음높이] [최소볼륨]
여기서:
<사운드>
는 재생할 사운드의 이름입니다.<소스>
는 사운드의 종류(master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice)입니다.<대상>
은 사운드를 들을 플레이어입니다.[x] [y] [z]
는 사운드가 재생될 위치입니다.[볼륨]
은 사운드의 볼륨입니다.[음높이]
는 사운드의 음높이입니다.[최소볼륨]
은 사운드가 들리는 최소 볼륨입니다.
예시:
-
모든 플레이어에게 굽는 소리 재생:
/playsound minecraft:block.furnace.fire ambient @a ~ ~ ~ 1 1 0
-
특정 플레이어에게 폭발 소리 재생:
/playsound minecraft:entity.generic.explode player Steve ~ ~ ~ 2 0.5
-
특정 위치에서 비 소리 재생:
/playsound minecraft:weather.rain ambient @a 100 64 -200 1 1 0
-
배경 음악 재생:
/playsound minecraft:music.creative music @a ~ ~ ~ 1 1 0.1
사운드 재생 명령어의 특징:
-
다양한 사운드:
게임 내 모든 사운드를 재생할 수 있습니다. -
위치 기반 재생:
특정 위치에서 사운드를 재생하여 공간감을 줄 수 있습니다. -
볼륨 및 음높이 조절:
사운드의 볼륨과 음높이를 조절하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다. -
대상 지정:
특정 플레이어나 모든 플레이어에게 사운드를 들려줄 수 있습니다.
사운드 재생 명령어의 활용:
-
환경 효과:
특정 지역이나 구조물에 어울리는 환경음을 추가할 수 있습니다. -
이벤트 알림:
특정 이벤트의 발생을 소리로 알릴 수 있습니다. -
배경 음악:
특정 지역이나 상황에 맞는 배경 음악을 재생할 수 있습니다. -
대화 시스템:
NPC의 대화나 내레이션을 음성으로 재생할 수 있습니다. -
게임 메커니즘 피드백:
플레이어의 행동에 대한 청각적 피드백을 제공할 수 있습니다. -
점진적 긴장감 조성:
상황에 따라 사운드의 볼륨이나 음높이를 변경하여 긴장감을 조성할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 너무 큰 볼륨이나 부적절한 사운드는 플레이어의 게임 경험을 해칠 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 사운드 이름은 정확히 입력해야 하며, 오타가 있으면 재생되지 않습니다.
- 플레이어의 사운드 설정에 따라 들리는 정도가 다를 수 있습니다.
- 과도한 사운드 재생은 서버와 클라이언트의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
23. 블록 데이터 수정 명령어
마인크래프트에서 블록의 상태나 데이터를 직접 수정할 수 있는 강력한 도구가 있습니다. 바로 블록 데이터 수정 명령어입니다. 이 명령어를 사용하면 블록의 속성을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/data merge block <x> <y> <z> <NBT 데이터>
여기서:
<x> <y> <z>
는 수정할 블록의 좌표입니다.<NBT 데이터>
는 블록에 적용할 새로운 데이터입니다.
예시:
-
상자의 내용물 변경:
/data merge block ~ ~ ~ {Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond",Count:64b}]}
-
명령 블록의 명령어 변경:
/data merge block ~ ~-1 ~ {Command:"say Hello, World!"}
-
표지판 텍스트 변경:
/data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":"Welcome!"}',Text2:'{"text":"To My Server"}'}
-
화로의 연료 및 조리 시간 설정:
/data merge block ~ ~ ~ {BurnTime:1000,CookTime:100}
블록 데이터 수정 명령어의 특징:
-
정밀한 제어:
블록의 모든 NBT 데이터를 직접 수정할 수 있습니다. -
즉각적인 효과:
변경 사항이 즉시 적용됩니다. -
복잡한 구조 생성:
일반적인 방법으로는 만들기 어려운 복잡한 블록 상태를 만들 수 있습니다. -
동적 환경 구성:
게임 진행 중에 블록의 상태를 동적으로 변경할 수 있습니다.
블록 데이터 수정 명령어의 활용:
-
커스텀 컨테이너:
특정 아이템이 들어있는 상자나 발사기를 만들 수 있습니다. -
동적 표지판:
게임 진행 상황에 따라 표지판의 내용을 변경할 수 있습니다. -
복잡한 레드스톤 시스템:
명령 블록의 명령어를 동적으로 변경하여 복잡한 레드스톤 시스템을 만들 수 있습니다. -
퍼즐 요소:
특정 조건에 따라 블록의 상태가 변하는 퍼즐을 만들 수 있습니다. -
맞춤형 제작대:
특별한 레시피나 결과물을 가진 제작대를 만들 수 있습니다. -
동적 장식:
시간이나 이벤트에 따라 변하는 장식용 블록을 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- NBT 데이터 구조를 정확히 알고 있어야 올바르게 사용할 수 있습니다.
- 잘못된 데이터를 입력하면 블록이 예상치 못한 방식으로 동작하거나 깨질 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 과도한 사용은 서버 성능에 영향을 줄 수 있으므로 주의해야 합니다.
- 일부 블록 데이터 변경은 클라이언트 측 업데이트가 필요할 수 있으므로, 변경 후 해당 영역을 다시 로드해야 할 수 있습니다.
24. 엔티티 데이터 수정 명령어
마인크래프트에서 엔티티(플레이어, 몹, 아이템 등)의 속성을 직접 수정할 수 있는 강력한 도구가 있습니다. 이는 엔티티 데이터 수정 명령어입니다. 이 명령어를 사용하면 엔티티의 거의 모든 측면을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/data merge entity <대상> <NBT 데이터>
여기서:
<대상>
은 데이터를 수정할 엔티티입니다.<NBT 데이터>
는 엔티티에 적용할 새로운 데이터입니다.
예시:
-
가장 가까운 좀비의 체력을 최대로 설정:
/data merge entity @e[type=zombie,sort=nearest,limit=1] {Health:20f,Attributes:[{Name:"generic.max_health",Base:20f}]}
-
특정 플레이어의 인벤토리에 아이템 추가:
/data merge entity @p {Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}]}
-
근처의 양을 핑크색으로 염색:
/data merge entity @e[type=sheep,distance=..5] {Color:6b}
-
아머 스탠드의 포즈 변경:
/data merge entity @e[type=armor_stand,sort=nearest,limit=1] {Pose:{Head:[30f,0f,0f],LeftArm:[-90f,0f,0f],RightArm:[-90f,0f,0f]}}
엔티티 데이터 수정 명령어의 특징:
-
광범위한 수정 가능:
엔티티의 거의 모든 속성을 수정할 수 있습니다. -
즉각적인 효과:
변경 사항이 즉시 적용됩니다. -
복잡한 엔티티 생성:
일반적인 방법으로는 만들기 어려운 특별한 속성을 가진 엔티티를 만들 수 있습니다. -
동적 게임플레이:
게임 진행 중에 엔티티의 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다.
엔티티 데이터 수정 명령어의 활용:
-
커스텀 몹 생성:
특별한 능력이나 외관을 가진 몹을 만들 수 있습니다. -
NPC 시스템:
대화 옵션이나 특별한 상호작용을 가진 NPC를 만들 수 있습니다. -
퀘스트 아이템:
특별한 속성을 가진 퀘스트용 아이템을 만들 수 있습니다. -
동적 난이도 조절:
게임 진행에 따라 몹의 능력치를 조절할 수 있습니다. -
특수 효과:
보이지 않는 엔티티나 특별한 파티클 효과를 가진 엔티티를 만들 수 있습니다. -
커스텀 보스 전투:
특별한 패턴이나 능력을 가진 보스 몬스터를 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- NBT 데이터 구조를 정확히 알고 있어야 올바르게 사용할 수 있습니다.
- 잘못된 데이터를 입력하면 엔티티가 예상치 못한 방식으로 동작하거나 사라질 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 플레이어 데이터를 수정할 때는 특히 주의해야 합니다. 잘못된 수정은 게임 플레이에 심각한 영향을 줄 수 있습니다.
- 과도한 사용은 서버 성능에 영향을 줄 수 있으므로 주의해야 합니다.
25. 함수 실행 명령어
마인크래프트에서 여러 명령어를 그룹화하고 한 번에 실행할 수 있는 강력한 기능이 있습니다. 이를 위해 사용되는 것이 바로 함수 실행 명령어입니다. 함수는 데이터팩 내에 정의되며, 여러 명령어를 순차적으로 실행할 수 있게 해줍니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/function <네임스페이스:함수명>
여기서:
<네임스페이스:함수명>
은 실행할 함수의 전체 경로입니다.
예시:
-
'welcome' 함수 실행:
/function mypack:welcome
-
'start_game' 함수를 모든 플레이어에 대해 실행:
/execute as @a run function mypack:start_game
-
특정 좌표에서 'summon_boss' 함수 실행:
/execute positioned 100 64 -200 run function mypack:summon_boss
함수 실행 명령어의 특징:
-
명령어 그룹화:
여러 명령어를 하나의 함수로 묶어 간편하게 실행할 수 있습니다. -
재사용성:
자주 사용하는 명령어 세트를 함수로 만들어 재사용할 수 있습니다. -
모듈화:
복잡한 시스템을 여러 함수로 나누어 관리할 수 있습니다. -
조건부 실행:
execute
명령어와 결합하여 특정 조건에서만 함수를 실행할 수 있습니다.
함수 실행 명령어의 활용:
-
게임 초기화:
서버 시작 시 필요한 여러 설정을 한 번에 적용할 수 있습니다. -
주기적인 이벤트:
일정 시간마다 특정 작업을 수행하는 함수를 만들 수 있습니다. -
복잡한 명령 시스템:
여러 단계로 이루어진 복잡한 명령 시스템을 구현할 수 있습니다. -
커스텀 게임 모드:
특별한 규칙이나 메커니즘을 가진 게임 모드를 쉽게 만들고 실행할 수 있습니다. -
맵 제작:
어드벤처 맵에서 특정 트리거에 반응하는 이벤트를 쉽게 만들 수 있습니다. -
서버 관리:
서버 관리에 필요한 여러 작업을 함수로 만들어 쉽게 실행할 수 있습니다.
주의할 점:
- 함수는 데이터팩 내에 정의되어야 하며, 게임에 로드된 데이터팩에서만 사용할 수 있습니다.
- 함수 내의 명령어는 순차적으로 실행되므로, 실행 순서를 신중히 고려해야 합니다.
- 재귀 호출(함수가 자기 자신을 호출)은 제한되어 있으므로 주의해야 합니다.
- 너무 많은 명령어를 포함하는 함수는 서버 성능에 부담을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 함수 실행 권한이 제한될 수 있습니다.
- 함수 이름과 경로를 정확히 입력해야 하며, 오타가 있으면 실행되지 않습니다.
26. 레시피 잠금 해제 명령어
마인크래프트에서는 플레이어가 특정 아이템을 처음 획득했을 때 관련 레시피가 자동으로 잠금 해제되는 시스템이 있습니다. 하지만 때로는 이 과정을 수동으로 제어하고 싶을 때가 있습니다. 이를 위해 사용되는 것이 레시피 잠금 해제 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/recipe give <대상> <레시피>
/recipe take <대상> <레시피>
여기서:
<대상>
은 레시피를 주거나 뺏을 플레이어입니다.<레시피>
는 잠금을 해제하거나 잠글 레시피의 이름입니다.
예시:
-
모든 플레이어에게 모든 레시피 잠금 해제:
/recipe give @a *
-
특정 플레이어에게 다이아몬드 검 레시피 잠금 해제:
/recipe give Steve minecraft:diamond_sword
-
반경 10블록 내의 모든 플레이어에게 모든 방어구 레시피 잠금 해제:
/recipe give @a[distance=..10] minecraft:armor
-
특정 플레이어의 케이크 레시피 잠그기:
/recipe take Alex minecraft:cake
레시피 잠금 해제 명령어의 특징:
-
선택적 잠금 해제:
특정 레시피만 선택적으로 잠금 해제할 수 있습니다. -
그룹 잠금 해제:
특정 카테고리의 모든 레시피를 한 번에 잠금 해제할 수 있습니다. -
레시피 잠금:
이미 해제된 레시피를 다시 잠글 수 있습니다. -
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 플레이어의 레시피 북이 업데이트됩니다.
레시피 잠금 해제 명령어의 활용:
-
튜토리얼 시스템:
게임 진행에 따라 점진적으로 레시피를 해제하여 플레이어를 가이드할 수 있습니다. -
커스텀 게임 모드:
특정 레시피만 사용 가능한 특별한 게임 모드를 만들 수 있습니다. -
보상 시스템:
퀘스트나 도전 과제 완료 시 새로운 레시피를 보상으로 제공할 수 있습니다. -
난이도 조절:
초보자에게는 기본 레시피만 제공하고, 게임이 진행됨에 따라 더 복잡한 레시피를 해제할 수 있습니다. -
이벤트 운영:
특별한 기간 동안만 사용 가능한 레시피를 제공할 수 있습니다. -
직업 시스템:
플레이어의 선택한 직업에 따라 다른 레시피 세트를 제공할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 존재하지 않는 레시피를 지정하면 명령어가 실행되지 않습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 레시피 잠금을 해제해도 플레이어가 해당 아이템을 만들 수 있는 재료를 가지고 있지 않다면 실제로 아이템을 만들 수 없습니다.
- 모든 레시피를 한 번에 잠금 해제하면 플레이어의 발견의 즐거움을 감소시킬 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 일부 모드나 데이터팩의 커스텀 레시피는 이 명령어로 제어되지 않을 수 있습니다.
27. 진행도 관련 명령어
마인크래프트에서는 플레이어의 게임 진행 상황을 추적하고 관리하는 기능이 있습니다. 이를 위해 사용되는 것이 진행도(advancement) 관련 명령어입니다. 이 명령어를 통해 플레이어의 진행도를 수동으로 조작할 수 있습니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/advancement grant <대상> <모드> <진행도>
/advancement revoke <대상> <모드> <진행도>
여기서:
<대상>
은 진행도를 부여하거나 취소할 플레이어입니다.<모드>
는 'only', 'through', 'from', 'until' 중 하나입니다.<진행도>
는 조작할 진행도의 이름입니다.
예시:
-
특정 플레이어에게 모든 진행도 부여:
/advancement grant Steve everything
-
모든 플레이어의 특정 진행도 취소:
/advancement revoke @a only minecraft:story/mine_diamond
-
특정 플레이어에게 네더 관련 모든 진행도 부여:
/advancement grant Alex from minecraft:nether/root
-
반경 10블록 내의 모든 플레이어에게 엔드 진행도까지 부여:
/advancement grant @a[distance=..10] until minecraft:end/kill_dragon
진행도 관련 명령어의 특징:
-
세부적인 제어:
개별 진행도나 진행도 트리 전체를 조작할 수 있습니다. -
다양한 모드:
'only'(특정 진행도만), 'through'(특정 진행도와 그 선행 진행도), 'from'(특정 진행도부터 모두), 'until'(특정 진행도까지) 등 다양한 모드를 제공합니다. -
즉각적인 효과:
명령어 실행 즉시 플레이어의 진행도가 업데이트됩니다. -
보상 연동:
진행도와 연결된 보상(경험치, 아이템 등)도 함께 부여되거나 취소됩니다.
진행도 관련 명령어의 활용:
-
게임 진행 제어:
특정 이벤트나 퀘스트 완료 시 관련 진행도를 자동으로 부여할 수 있습니다. -
버그 수정:
잘못 부여된 진행도를 취소하거나, 누락된 진행도를 부여할 수 있습니다. -
튜토리얼 시스템:
게임 방법을 가르치는 과정에서 단계별로 진행도를 부여할 수 있습니다. -
커스텀 게임 모드:
특정 진행도만 사용하는 특별한 게임 모드를 만들 수 있습니다. -
이벤트 운영:
특별한 기간 동안 특정 진행도를 쉽게 달성할 수 있게 하거나, 새로운 도전 과제를 제공할 수 있습니다. -
플레이어 성과 리셋:
새로운 시즌이나 이벤트 시작 시 모든 플레이어의 진행도를 초기화할 수 있습니다.
주의할 점:
- 이 명령어는 기본적으로 치트가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- 존재하지 않는 진행도를 지정하면 명령어가 실행되지 않습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 진행도를 부여하면 연결된 보상도 함께 지급되므로, 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.
- 모든 진행도를 한 번에 부여하면 플레이어의 성취감을 감소시킬 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.
- 일부 진행도는 특정 조건이 충족되어야 표시되므로, 명령어로 부여해도 즉시 보이지 않을 수 있습니다.
28. 태그 관리 명령어
마인크래프트에서 태그는 엔티티나 플레이어에게 라벨을 붙이는 방식으로, 특정 그룹을 만들거나 속성을 부여하는 데 사용됩니다. 이를 관리하는 명령어가 바로 태그 관리 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/tag <대상> add <태그명>
/tag <대상> remove <태그명>
/tag <대상> list
여기서:
<대상>
은 태그를 추가하거나 제거할 엔티티나 플레이어입니다.<태그명>
은 추가하거나 제거할 태그의 이름입니다.
예시:
-
모든 플레이어에게 'player' 태그 추가:
/tag @a add player
-
가장 가까운 좀비에게 'boss' 태그 추가:
/tag @e[type=zombie,sort=nearest,limit=1] add boss
-
'admin' 태그를 가진 모든 플레이어에게서 해당 태그 제거:
/tag @a[tag=admin] remove admin
-
특정 플레이어의 모든 태그 목록 확인:
/tag Steve list
태그 관리 명령어의 특징:
-
유연한 그룹화:
엔티티나 플레이어를 쉽게 그룹화할 수 있습니다. -
다중 태그:
하나의 대상에 여러 태그를 부여할 수 있습니다. -
동적 관리:
게임 진행 중에 태그를 추가하거나 제거할 수 있습니다. -
선택자와 연동:
태그를 사용하여 특정 엔티티나 플레이어를 선택할 수 있습니다.
태그 관리 명령어의 활용:
-
팀 시스템:
플레이어를 서로 다른 팀으로 구분할 수 있습니다. -
권한 관리:
특정 태그를 가진 플레이어에게만 특정 기능을 사용할 수 있게 할 수 있습니다. -
커스텀 게임 모드:
특정 태그를 가진 엔티티나 플레이어에게 특별한 규칙을 적용할 수 있습니다. -
NPC 시스템:
태그를 사용하여 NPC의 역할이나 상태를 구분할 수 있습니다. -
이벤트 관리:
특정 이벤트에 참여 중인 플레이어를 태그로 구분할 수 있습니다. -
조건부 명령 실행:
특정 태그를 가진 대상에게만 명령을 실행하도록 할 수 있습니다.
주의할 점:
- 태그는 월드 데이터와 함께 저장되므로, 월드를 삭제하면 태그 정보도 함께 사라집니다.
- 태그 이름은 대소문자를 구분하므로 주의해야 합니다.
- 너무 많은 태그를 사용하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 태그는 보이지 않는 속성이므로, 플레이어에게 직접 알려주지 않으면 자신의 태그를 알기 어렵습니다.
- 엔티티가 언로드되거나 제거되면 해당 엔티티의 태그도 함께 사라집니다.
29. 팀 관리 명령어
마인크래프트에서 팀은 플레이어를 그룹화하고 특정 속성을 공유하게 하는 시스템입니다. 팀을 생성하고 관리하는 데 사용되는 것이 팀 관리 명령어입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다:
/team add <팀 이름> [표시 이름]
/team remove <팀 이름>
/team join <팀 이름> [멤버...]
/team leave <멤버...>
/team modify <팀 이름> <옵션> <값>
예시:
-
새로운 팀 생성:
/team add redteam "Red Team"
-
플레이어를 팀에 추가:
/team join redteam Steve
-
팀의 색상 변경:
/team modify redteam color red
-
팀의 친화적 화살 설정:
/team modify redteam friendlyFire false
-
플레이어를 팀에서 제거:
/team leave Alex
팀 관리 명령어의 특징:
-
체계적인 그룹화:
플레이어를 체계적으로 그룹화할 수 있습니다. -
공유 속성:
같은 팀의 멤버들은 색상, PvP 설정 등의 속성을 공유합니다. -
시각적 구분:
팀 색상을 통해 플레이어를 쉽게 구분할 수 있습니다. -
점수판 연동:
팀 단위로 점수를 관리할 수 있습니다.
팀 관리 명령어의 활용:
-
PvP 게임:
팀 기반의 전투 게임을 쉽게 만들 수 있습니다. -
협동 미션:
특정 목표를 달성하기 위해 팀 단위로 협력하는 미션을 만들 수 있습니다. -
롤플레잉:
서로 다른 역할이나 진영을 가진 플레이어 그룹을 만들 수 있습니다. -
건축 프로젝트:
대규모 건축 프로젝트에서 팀별로 역할을 나누어 작업할 수 있습니다. -
토너먼트:
여러 팀이 참가하는 대회나 토너먼트를 organize할 수 있습니다. -
채팅 관리:
팀별로 다른 채팅 색상을 지정하여 소통을 관리할 수 있습니다.
주의할 점:
- 팀 이름은 고유해야 하며, 이미 존재하는 팀 이름으로 새 팀을 만들 수 없습니다.
- 팀 설정 변경은 즉시 모든 팀원에게 적용됩니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 명령어의 사용이 제한될 수 있으며, 대부분 관리자 권한이 필요합니다.
- 너무 많은 팀을 생성하면 관리가 복잡해질 수 있습니다.
- 팀 삭제 시 해당 팀의 모든 데이터가 사라지므로 신중히 사용해야 합니다.
- 일부 팀 설정은 서버의 전체 설정에 따라 제한될 수 있습니다.
30. 스펙테이터 모드 관련 명령어
마인크래프트의 스펙테이터 모드는 플레이어가 게임에 직접 참여하지 않고 관찰할 수 있게 해주는 특별한 게임 모드입니다. 이 모드와 관련된 명령어들을 통해 관리자나 맵 제작자는 플레이어의 시점을 제어하고 특별한 경험을 제공할 수 있습니다. 주요 명령어들은 다음과 같습니다:
-
게임 모드 변경:
/gamemode spectator [플레이어]
-
특정 엔티티의 시점으로 이동:
/spectate <대상> [플레이어]
예시:
-
자신을 스펙테이터 모드로 변경:
/gamemode spectator
-
특정 플레이어를 스펙테이터 모드로 변경:
/gamemode spectator Steve
-
가장 가까운 좀비의 시점으로 이동:
/spectate @e[type=zombie,sort=nearest,limit=1]
-
특정 플레이어를 다른 플레이어의 시점으로 이동:
/spectate Alex Steve
스펙테이터 모드 관련 명령어의 특징:
-
자유로운 관찰:
벽을 통과하고 자유롭게 날아다니며 게임을 관찰할 수 있습니다. -
엔티티 시점:
다른 플레이어나 몹의 시점에서 게임을 볼 수 있습니다. -
상호작용 제한:
게임 월드와 직접적인 상호작용이 불가능합니다. -
투명성:
다른 플레이어들에게 보이지 않습니다.
스펙테이터 모드 관련 명령어의 활용:
-
토너먼트 중계:
PvP 경기나 건축 대회 등을 관전하고 중계할 수 있습니다. -
맵 검토:
어드벤처 맵이나 미니게임의 제작 과정에서 다양한 각도에서 맵을 검토할 수 있습니다. -
숨겨진 메커니즘 확인:
레드스톤 장치나 명령 블록 시스템의 작동을 자세히 관찰할 수 있습니다. -
교육용 도구:
특정 게임 메커니즘이나 건축 기술을 시연할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. -
시네마틱 촬영:
게임 내 영상을 제작할 때 다양한 각도에서 장면을 촬영할 수 있습니다. -
버그 탐지:
맵이나 게임 시스템의 버그를 찾을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
주의할 점:
- 스펙테이터 모드에서는 인벤토리 사용이나 블록 상호작용이 불가능합니다.
- 멀티플레이어 서버에서는 이 모드와 관련 명령어의 사용이 제한될 수 있습니다.
- 스펙테이터 모드에서는 게임의 진행에 직접적인 영향을 줄 수 없으므로, 게임 플레이에 참여하려면 다른 게임 모드로 전환해야 합니다.
- 특정 엔티티의 시점으로 이동할 때, 해당 엔티티가 제거되면 자동으로 자유 시점으로 전환됩니다.
- 스펙테이터 모드에서는 채팅은 가능하지만, 서버 설정에 따라 제한될 수 있습니다.
- 일부 서버나 미니게임에서는 공정성을 위해 스펙테이터 모드의 사용을 엄격히 제한할 수 있습니다.
결론
이상으로 마인크래프트의 30가지 기본 명령어에 대해 알아보았습니다. 이 명령어들을 잘 활용하면 게임 플레이를 더욱 풍부하고 다양하게 만들 수 있습니다. 초보자부터 전문가까지, 각자의 수준과 목적에 맞는 명령어를 선택하여 사용해보세요.
명령어 사용 시 항상 주의할 점은 다음과 같습니다:
- 서버 규칙을 준수하세요.
- 다른 플레이어의 게임 경험을 존중하세요.
- 과도한 사용은 게임 밸런스를 해칠 수 있으니 적절히 사용하세요.
- 실험적인 사용은 안전한 환경에서 먼저 테스트해보세요.
- 명령어의 영향을 충분히 이해하고 사용하세요.
마인크래프트는 끊임없이 업데이트되고 있으므로, 새로운 명령어나 기능이 추가될 수 있습니다. 항상 최신 정보를 확인하고, 지속적으로 학습하는 것이 중요합니다. 즐거운 마인크래프트 플레이 되세요!